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초등학교[입체도형] 직육면체 모양의 건물 만들기

주제 확인하기
거북기하를 이용하여 직육면체 모양의 33 층 건물을 만들어 보세요.

직육면체

직사각형 66 개로 둘러싸인 도형을 직육면체라고 합니다.




직육면체에서 선분으로 둘러싸인 부분을 이라 하고, 면과 면이 만나는 선분을 모서리라고 합니다.
또 모서리와 모서리가 만나는 점을 꼭짓점이라고 합니다.

1. 주제 해결 영상을 보면서 각 핵심 기능들을 살펴보세요.

해결 영상 미리보기
핵심 기능 살펴보기
선택
선택선택

도형을 선택하여 이동/회전 등의 명령을 수행할 수 있습니다. 화면의 시점을 이동할 수 있습니다.

캐릭터 생성
캐릭터 생성캐릭터 생성

( [0] , [0] , [0] )에 거북이 [T] 만들기

블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제
블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제

블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제하기

객체 이동
객체 이동객체 이동

[T] 를 [앞으로/뒤로/위로/아래로] [1] 만큼 블록 [O/X] 이동하기

객체 회전
객체 회전객체 회전

[T] 를 [왼쪽으로/오른쪽으로/위로/아래로] [1] 번 회전하기

횟수 반복문
횟수 반복문횟수 반복문

[10] 회 반복하기

시작 이벤트
시작 이벤트시작 이벤트

[지우고/남기고] 시작하기

객체의 색상 정의
객체의 색상 정의객체의 색상 정의

[T] 의 색을 [빨강색] 으로 하기

2. 단계별로 주어진 미션을 아래 실습창에서 해결해 보세요.

미션 수행하기
튜토리얼 아이콘
Step 1. 블록코딩 실행 준비하기(1)
블록코딩 화면 하단의 (▷) 버튼을 누르면 코드가 실행되도록 이벤트 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 1. 블록코딩 실행 준비하기(2)
코드를 실행할 때마다 새로운 도형을 그릴 수 있도록 기존 결과물을 모두 삭제하는 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 건물의 색상 정의하기(1)

(0,0,0)(0,0,0) 의 위치에 거북이 TT 를 만드세요.

튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 건물의 색상 정의하기(2)

곧 만들어질 건물에 색을 입히기 위해 TT 의 색상을 원하는 색으로 정해주세요.

튜토리얼 아이콘
Step 3. 건물의 11 층 만들기(1)

건물의 11 층을 만들기 위해 거북이 TT 를 앞으로 11 만큼 이동시키세요.

튜토리얼 아이콘
Step 3. 건물의 11 층 만들기(2)

다른 면도 만들기 위해 거북이 TT 를 왼쪽으로 11 번 회전시키세요.

튜토리얼 아이콘
Step 3. 건물의 11 층 만들기(3)

앞의 과정을 총 44 번 반복하여 네 면으로 이루어진 건물 11 층을 만들어 보세요.

튜토리얼 아이콘
Step 4. 건물의 다음층을 만들기 위해 윗층으로 거북이 이동하기

거북이가 윗층으로 올라갈 수 있도록 TT 를 위로 11 만큼 이동시키세요.

튜토리얼 아이콘
Step 5. 앞의 과정을 반복하여 33 층 건물 만들기

앞의 과정을 총 33 번 반복하여 33 층 건물을 만들어 보세요.

튜토리얼 아이콘
Step 6. 건물의 모양 확인하기
만들어진 건물의 모양이 직육면체 모양인가요? 반복 횟수를 수정하여 더 높은 건물을 만들어 보세요.

3. 샘플을 확인하면서 실습한 내용을 다시 한 번 확인해 보세요.

샘플 확인하기