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중학교[평면도형 II] 여러 모양의 도형 만들기

주제 확인하기
다각형의 내각과 변의 길이를 조정하여 다양한 모양의 도형을 그려보세요.

다각형의 내각과 외각

다각형에서 이웃하는 두 변으로 이루어진 내부의 각을 그 다각형의 내각이라고 한다.
그리고 다각형의 각 꼭짓점에서 한 변과 그 변에 이웃한 변의 연장선으로 이루어진 각을 그 내각의 외각이라고 한다.

1. 주제 해결 영상을 보면서 각 핵심 기능들을 살펴보세요.

해결 영상 미리보기
핵심 기능 살펴보기
캐릭터 생성
캐릭터 생성캐릭터 생성

( [1] , [2] )에 [거북이/알쥐/알봇/알새/알드론] [T] 만들기

블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제
블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제

블록코딩으로 만들어진 모든 객체 삭제하기

객체 전진 이동
객체 전진 이동객체 전진 이동

[T] 를 앞으로 [1] 만큼 이동하기

객체 상대좌표 회전
객체 상대좌표 회전객체 상대좌표 회전

[T] 를 [45] 만큼 회전하기

횟수 반복문
횟수 반복문횟수 반복문

[10] 회 반복하기

시작 이벤트
시작 이벤트시작 이벤트

[지우고 시작하기/남기고 시작하기/시작하지 않기]

사칙 연산
사칙 연산사칙 연산

[5] [+/-/×/÷] [5]

변수명 정의
변수명 정의변수명 정의

변수 만들기

변수값 정의
변수값 정의변수값 정의

[i] 를 [3] 로 설정

변수값
변수값변수값

[i]

2. 단계별로 주어진 미션을 아래 실습창에서 해결해 보세요.

미션 수행하기
튜토리얼 아이콘
Step 1. 블록코딩 실행 준비하기(1)
블록코딩 화면 하단의 (▷) 버튼을 누르면 코드가 실행되도록 이벤트 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 1. 블록코딩 실행 준비하기(2)
코드를 실행할 때마다 새로운 도형을 그릴 수 있도록 기존 결과물을 모두 삭제하는 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 도형의 내각, 변 정의하기(1)

도형을 그리기 위해 거북이 TT (0,0)(0,0) 에 만드세요.

튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 도형의 내각, 변 정의하기(2)
『 내각 』 이라는 이름으로 변수를 만드세요.
튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 도형의 내각, 변 정의하기(3)
『 변 』 이라는 이름으로 변수를 만드세요.
튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 도형의 내각, 변 정의하기(4)

내각을 4040^\circ 로 설정하세요.

튜토리얼 아이콘
Step 2. 거북기하 및 도형의 내각, 변 정의하기(5)

변의 길이를 55 로 설정하세요.

튜토리얼 아이콘
Step 3. 변의 길이만큼 이동, (180(180- 내각))^\circ 회전을 2020 회 반복하기(1)
거북이를 앞으로 이동하는 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 3. 변의 길이만큼 이동, (180(180- 내각))^\circ 회전을 2020 회 반복하기(2)
거북이가 변의 길이만큼 이동하도록 『 변 』 값을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 3. 변의 길이만큼 이동, (180(180- 내각))^\circ 회전을 2020 회 반복하기(3)
거북이가 반시계방향으로 회전하는 블록을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 3. 변의 길이만큼 이동, (180(180- 내각))^\circ 회전을 2020 회 반복하기(4)
거북이가 각도의 크기만큼 회전하도록 『 180-내각 』 값을 추가하세요.
튜토리얼 아이콘
Step 3. 변의 길이만큼 이동, (180(180- 내각))^\circ 회전을 2020 회 반복하기(5)

여러 번 반복하여 그림을 그릴 수 있도록 앞의 코드를 2020 회 반복하세요.

튜토리얼 아이콘
Step 4. 도형의 모양 확인하기(1)
블록코딩 화면 하단의 (▷) 버튼을 눌러 코드를 실행해 보세요.
튜토리얼 아이콘
Step 4. 도형의 모양 확인하기(2)
그려진 도형은 변의 길이와 내각의 크기와 어떤 관계가 있나요? 변의 길이와 내각의 크기, 반복 횟수를 수정하여 다양한 도형을 그려보세요.

3. 샘플을 확인하면서 실습한 내용을 다시 한 번 확인해 보세요.

샘플 확인하기